
Kemungkinannya adalah, Anda akan mengetahui setidaknya satu tim olahraga besar yang juga — tanpa Anda sadari — memiliki tim esports. Ada banyak pilihan di lapangan; dari tim NBA yang memiliki waralaba esports sendiri hingga klub sepak bola seperti Manchester Metropolis yang bermain FIFA dan Rocket League. Schalke 04 melangkah lebih jauh dan berkompetisi di League of Legends non-olahraga. Artinya, sebelum mereka menjual slot waralaba mereka seharga €26,5 juta (~£22,8 juta) tahun lalu.
Tim olahraga telah menemukan daya tarik tertentu untuk menjadi digital, tampaknya. Ada rencana bisnis yang bagus di sini — esports tumbuh dan menarik banyak penonton, daftar nama dan biaya terkait lebih kecil, dan penayangan untuk olahraga tradisional menurun. Tim olahraga melihat esports sebagai cara untuk menjangkau lebih banyak orang — terutama kaum muda — yang sangat masuk akal. Tapi bagaimana dengan sebaliknya?
Didirikan pada tahun 2016, EVOS Esports adalah salah satu organisasi esports paling populer di Asia Tenggara. Membanggakan kesuksesan dalam serangkaian judul esports seluler dan memiliki foundation penggemar yang berdedikasi. EVOS saat ini menurunkan tim di Enviornment of Valor, Free Fireplace, Cellular Legends: Bang Bang, PUBG Cellular, dan League of Legends: Wild Rift. Seperti hidangan tanpa tampilan yang spektakuler, itu mengejutkan ketika para pendirinya mengumumkan eksplorasi usaha bisnis baru yang sangat tidak biasa: memulai tim bola basket.
Disebut EVOS Thunder, tim baru ini berkompetisi di Liga Bola Basket Indonesia (IBL) pertama, liga bola basket papan atas di tanah air. Musim IBL baru baru saja dimulai, dan pada saat penulisan, EVOS Thunder adalah 2-3.
Hartman Harris, Co-Founder EVOS Esportsmengatakan kepada The Esports Journal tentang peralihan menarik EVOS dari komputer ke lapangan dan mengapa organisasi tersebut memutuskan untuk menembak bola basketnya.
Harris dengan cepat menunjukkan bahwa bola basket adalah sesuatu yang dia nikmati dalam kehidupan pribadinya. Ide untuk membentuk tim bola basket adalah sesuatu yang dia jajaki bersama Andre Yuwadi, sekarang pelatih kepala tim bola basket.
Tujuannya adalah untuk mencoba dan memulai sebuah tim dalam olahraga yang dinikmati Harris dan Yuwadi dan mencoba memanfaatkannya sebaik mungkin. “Kami cukup optimis,” tambah Harris, yang menyatakan bahwa tujuan akhirnya adalah menginspirasi generasi muda untuk berani dan bermimpi besar.
EVOS Esports benar-benar bermimpi besar — tim Indonesia kemungkinan adalah organisasi esports pertama yang memulai tim olahraga tradisionalnya sendiri di liga olahraga profesional.

TERKAIT: Esports the Elder: Orang-orang dan pensiunan menantang stereotip game kompetitif
Mulai dari yang kecil, dan fokus pada dasar-dasarnya
Tentu saja, memulai tim bola basket baru dari nol bukanlah prestasi kecil. Meskipun esports memiliki tantangannya sendiri, tidak memerlukan tempat pelatihan fisik, perjalanan reguler untuk pertandingan tandang, atau perencanaan logistik fisik lainnya pada tingkat yang sama. Ide pertama adalah memulai dari yang kecil dan fokus pada acara akar rumput untuk membangun komunitas. Harris mengatakan pendekatan ini adalah salah satu pelajaran utama yang dipelajari timnya dari kenaikan peringkat di ruang esports.
Selama beberapa tahun, fokus klub adalah pada pertumbuhan dan komunitas. Bogor, kota tempat EVOS Thunder bermarkas, adalah kota bola basket yang terkenal di Indonesia, jadi seharusnya tidak ada masalah dengan menemukan penggemar untuk menonton pertandingan kandang setelah pembatasan pandemi mereda di negara ini, harap Harris.
“Dari situ, kami akan mulai membangun bisnis,” katanya. “Kemudian, tambahkan pelatihan yang lebih baik dan fasilitas yang lebih baik untuk para pemain kami sehingga mereka dapat selalu berusaha memberikan yang terbaik untuk para penggemar EVOS dan semua penggemar bola basket di seluruh Indonesia.”
Ada sejumlah kesamaan antara esports dan olahraga tradisional. Banyaknya talenta muda yang impresif di kedua bidang dan potensi yang dimiliki para pemain muda menjadi ‘kekuatan inti’ bagi EVOS ke depan.

Memperluas goal audiens
Pendiri EVOS Esports memiliki pengalaman bertahun-tahun dalam mengembangkan merek di belahan dunia ini. Namun, EVOS Thunder adalah usaha yang sama sekali berbeda. Harris setuju bahwa bola basket tidak sama dengan esports, tetapi tim tetap fokus pada produk akhir yang sama.
“Kami fokus pada apa yang ingin kami bangun, karena kami memiliki banyak pengalaman dan praktik dalam membentuk pengalaman merek kami menjadi bermakna bagi audiens goal kami,” katanya.
‘Adegan basket’, seperti yang dikatakan Harris, pasti akan memandu EVOS untuk memperluas goal audiens dan menghadirkan produk baru. Usaha ini juga akan membawa peluang bagi merek yang ingin mendekati pasar ini.
Tentu saja, ada juga pertanyaan dari para penggemar esports intinya. Organisasi ini memiliki foundation penggemar yang besar di wilayah tersebut, tetapi sebagian besar fandom ada di sana untuk EVOS Esports. Tantangannya di sini adalah mendekati para penggemar itu, atau Evos Fams, demikian organisasi itu menyebut mereka, dengan olahraga yang sama sekali berbeda. Harris dan timnya menyadari hal ini, tetapi berpikir bahwa masuknya olahraga baru ke dalam portofolio organisasi hanya dapat membawa hal-hal baik bagi semua pendukung.
“Kami yakin dukungan luar biasa dari EVOS Fams yang dipadukan dengan kualitas tim kami dapat memacu kami untuk unggul di berbagai kompetisi,” ujarnya. “Langkah kecil yang akan menjadi signifikan ke depan adalah mengadakan kompetisi, acara yang menarik, serta melibatkan dan mengumpulkan EVOS Fams kami melalui Discord.”
EVOS akan mencoba mendekati pendukung yang ada dengan manfaat bola basket dan memanfaatkan fakta bahwa perusahaan menurunkan tim dalam esports dan olahraga tradisional sebagai sisi positif — mereka yang tidak mendukung esports masih dapat mendukung EVOS Thunder, dan sebaliknya .
TERKAIT: Sekolah CS:GO: liga akademi WePlay Esports
Bola basket tidak perlu mahal
EVOS Thunder memainkan pertandingan kandangnya di Bucketlist, tempat pertandingan bola basket di Bogor, Jawa Barat. Tempat tersebut menyediakan semua yang dibutuhkan untuk penggemar bola basket, termasuk kafe dan bahkan museum. EVOS dan Bucketlist sangat ingin bekerja sama untuk mencoba membawa bola basket ke sebanyak mungkin orang. Harris mengatakan salah satu tujuan EVOS adalah untuk mengatasi stigma negatif bahwa bola basket adalah olahraga yang sangat mahal.
Membalik naskah untuk memasukkan daftar olahraga tradisional sebagai organisasi esports memiliki hal baru yang berkilau, meskipun langkah tersebut jauh lebih dari sekadar taktik pemasaran. Jika itu akhirnya menjadi kesuksesan bisnis bagi organisasi, mungkin lebih banyak organisasi yang dapat menerima gagasan untuk memperluas perwakilan mereka dan sepenuhnya mengaburkan garis tentang apa yang dianggap dan tidak dianggap olahraga.
Mungkin suatu hari kita akan hidup di dunia di mana Fnatic dan G2 bersaing dengan orang-orang seperti Bayern dan Ajax Amsterdam, baik di atas maupun di atas lapangan.
Artikel ini pertama kali muncul di Jurnal Esports Edisi 10 (halaman 38). Baca sisa Edisi 10 secara free of charge menggunakan embed di bawah ini, atau di theesportsjournal.news